Opis
Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom.
Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry.
(z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)
Książka „Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?” – Justyna Szulich-Kałuża, Mariia Burlak – oprawa miękka – Wydawnictwo Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL.Książka posiada 169 stron i została wydana w 2024 r. Cena 34.02 zł.Zapraszamy na zakupy! Zapewniamy szybką realizację zamówienia.





